Dreamer Administrador

Registrado: 18 Dic 2006 Mensajes: 1596
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Publicado: Vie Jun 15, 2007 8:33 pm Título del mensaje: Iluminación precisa en grandes escenas con max 4 |
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Iluminación precisa en grandes escenas con max 4
:: Introducción ::
Sucede más a menudo de lo que parece. Tenemos una escena grande (por ejemplo, una escena de exteriores) y la iluminamos perfectamente de tal forma que en planos lejanos o intermedios se v? bien. ?pero que pasa cuando la camara enfoca algo pequeño?. Puás que la iluminación que funcionaba tan bien en tomas aereas o intermedias, no funciona todo lo correcto que debería.
Es entonces cuando debemos echar mano de nuevas luces que iluminen ese area en concreto. Pero claro, eso significa que afectaránal resto de iluminación. Cuando sucede algo de ?sto, existe una solución bastante curiosa que ahora mismo vereis.
Nota: Agradezco la ayuda de Justin Winters, ya que ha sido el artífice del truco que presento en ésta ocasión.
:: Preparativos ::
Aquá teneis precisamente una escena donde me ha sucedido el problema que comento. Como veis en ésta vista general, la iluminación está cuidada para ésta vista. Incluso la camara se podría acercar a elementos como la planta que está en la encimera, la mesa, etc...
Si os fijais abajo, justo debajo de la mesa, vereis un peque??simo elemento. Lo he seíalado con PhotoShop porque es realmente peque?ito. ?que es eso?. Vamos a verlo mucho más de cerca...
?Vaya!, puás resulta que es una simp?tica cucaracha. Pero...?oh!, tenemos un problema. La iluminación natural sería que la cucaracha tuviese una sombra (aunque fuese ligera y difusa) debajo de ella. Es decir, que la im?gen no es todo lo real que debiese. En el mundo real, existen varias condiciones en las que un objeto no arroja su sombra. Sobre todo ocurre éste fen?meno cuando ese objeto está dentro de la sombra de otro. Sin embargo, la propiedad de la luz sigue actuando incluso en la sombra.
En el caso de la pata de la mesa y de las sillas si es correcto que no haya sombra ya que la iluminación proveniente de la parte de arriba ya de por s? hace sombra. En realidad s? debería haber una sombra muy tenue y estilo GI (Global Illumination), pero 3ds max no viene por defecto con éste tipo de herramientas y ya hemos generado una iluminación convincente y no vamos a tocar otra vez toda la iluminación para una pequeía toma...
Pero s? para la cucaracha. La opción correcta sería colocar una luz de tal forma que la cucaracha emitiese sombras hacia el suelo. El caso es que así es. Pero hay que realizar el procedimiento de una forma espec?fica...
:: Procedimiento ::
El procedimiento consiste en crear una nueva luz que emita la sombra que necesitamos. La colocaremos en el lugar donde queremos que se cree la sombra y toda esa gaita.
A continuación hay que configurarla correctamente. Estos son los pasos:
Paso 1 - Establecer el color de la luz en negro 0,0,0
Paso 2 - En el apartado Include / Exclude, incluir los objetos que serán portadores de esa sombra. ?Cuidado!, puás hay que seleccionar la opción Shadow Casting dentro de ése apartado para que funcione correctamente.
Paso 3 - Activar las sombras de la luz (evidentemente) y ajustarlas a nuestras necesidades
Paso 4 - En el apartado Shadow Parameters poner el color de la sombra en blanco, y su densidad a -1. Cambiando ésta densidad a valores más pr?ximos a 0 lograremos una sombra más suave.
Con ?stos sencillos 4 pasos logramos que los objetos asignados en la luz que hemos creado, emiten sombras sobre el resto de los otros objetos, pero sin afectar a la iluminación de la escena.
Aquá teneis el resultado final. Como podeis observar, la calidad visual es mejor al haber una sombra debajo de la cucaracha, que aunque no sea todo lo correcto que deba ser, s? es mejor que no tener una sombra.
Tutorial de Antonio Casado - web
Nota: Estas escenas pertenecen a la fase beta del corto The Kitchen.
Fuente :http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Iluminaci%F3n%20precisa%20en%20grandes%20escenas%20con%20max%204&codigo=3&tutorialID=17 _________________ Agradecer no cuesta nada
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