Arquitectura

Foro ARciber Arquitectura

Inicio

Foro
Desplazamiento en vray
Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema Índice de Foro Arciber -> Foro / Render
Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Dreamer
Administrador


Registrado: 18 Dic 2006
Mensajes: 1596

MensajePublicado: Vie Jun 15, 2007 8:51 pm    Título del mensaje: Desplazamiento en vray Responder citando

Desplazamiento en vray
Muchas veces, para aíadir detalle extra a nuestra malla, un mapa de "bump" no es suficiente para conseguir el efecto deseado, sobre todo en los bordes de la geometría o con relieves muy acusados. Para ello la mejor solución es utilizar un mapa de desplazamiento creado por nosotros. El VRay nos proporciona un acabado muy acertado en estas acciones y un tiempo de render no demasiado elevado.

Para aplicar un mapa de desplazamiento a una malla haremos lo siguiente:

1 - Creamos un plano y le aplicamos un material estándar, tal y como vienen los propios del MAX. A la hora de crearlo las coordenadas de mapeado deben estar activadas.



2 - A continuación colocamos una luz que incida desde un lateral para acentuar después más el efecto mediante las sombras.

3 - La luz la configuraremos según estos parámetros.


4 - Preparamos el VRay para que utilice la iluminación global con un "Environment" bastante azulado y de intensidad 0,8 (si hay dudas en este paso, consultad el tutorial "Cómo configurar la iluminación global en VRay") y tiramos un render. El resultado será un plano como este.


5 - Seleccionamos el plano y aíadimos el modificador "VRayDisplacementMod".



6 - Para poder utilizar este modificador necesitamos una imagen que podamos usar como desplazamiento. El desplazamiento, sea cual sea el programa, siempre sigue las mismas directrices: negro abajo y blanco arriba (parece el lema del KKK Wink (es una regla nemotécnica, nada más). Para este caso he creado una imagen con el Photoshop simulando un laberinto.



7 - Una vez creada la imagen, vamos al editor de materiales y creamos un "bitmap" pinchando en el botón "Get Material", marcando "Bitmap" y seleccionando la imagen (laberinto) que hemos creado.



"Get Material"



Bitmap" creado y su nombre "Map #1"
8 - Con el "Bitmap" creado, ya sólo tenemos que configurar el modificador "VRayDisplacementMod". Para ello seleccionamos el "2D mapping" ya que es un plano lo que vamos a desplazar, aíadimos el mapa de desplazamiento "Map #1" correspondiente al "Bitmap" de nuestra imagen, subimos el "Amount" a 30 (la cantidad de elevación del modificador), aumentamos la resolución y la precisión de la malla, y marcamos la casilla "Tight Bound" para una mayor optimización de la malla.



9 - Si ahora tiramos el render notaremos una "leve" diferencia con el render anterior Smile. Las imperfecciones de las paredes son debidas a que, como se puede ver en el punto 6, las líneas que hice en el Photoshop para crear el laberinto no son rectas y además el antialiasing que tenían era muy malo. De haberlo hecho con líneas horizontales y verticales perfectas esto no habría ocurrido.



Tutorial de Jos? María Andr?s Martín - www.alzhem.com
fuente:
http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/t...
_________________
Agradecer no cuesta nada




Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor
Mostrar mensajes anteriores:   
Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema  Índice de Foro Arciber -> Foro / Render Todas las horas están en GMT
Página 1 de 1

 
Saltar a:  
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Creative Commons License Matematica educativa Futbol Wallpaper Pasión Tuerca
Pluginpackage Pasajes de Avión - Turismo Adbux
Clases Particulares Arquitectura Google pack ONB.org Links GOOGLE PACK Calentamiento Global
Directorio y buscador web Directorio Web El Yunke Directorios Gratis Jardin Maternal Rodante Poder del pensamiento Jehova Forever Blog
     


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

Posicionamiento