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Cradle por Ball-Nogues Studio

Cradle (cuna)

Cradle (cuna) por Ball-Nogues Studio, diseñó la escultura de la cuna en Santa Mónica, California.

Por encargo de la ciudad de Santa Mónica ,la cuna se encuentra en la pared exterior de un edificio de estacionamiento en un centro comercial , originalmente diseñado por Frank Gehry. El sitio está cerca de la playa, y es muy transitado por los turistas a pie y en automóvil. Una agregación de espejo pulido en las esferas de acero inoxidable, las funciones de la escultura estructural como una enorme cuna de Newton , los juguetes en todas partes se encuentran, en los escritorios de los ejecutivos de las empresas y en las películas de Hollywood. Cada bola está suspendida por un cable desde un punto en la pared y en posición de bloqueo por una combinación de gravedad y las bolas equidistantes. Todo el conjunto refleja las imágenes distorsionadas de los transeúntes.

 

Cradle - zoom mas lejos

zoom mas lejos de la fachada principal en Cradle ( cuna ) por Ball-Nogues Studio

Aparte de la referencia Cradle (Cuna) de Newton, que queríamos la forma general para obtener las cosas que pensamos que puede ser un poco provocativo cuando se inserta en el deslumbrante paisaje urbano de Santa Mónica. Por un lado, la instalación se asemeja a una hamaca de banano grande y por el otro, sugiere  el sistema reproductivo femenino. A veces pensamos en él como un ojo de la mosca gigante con cientos de pequeñas lentes y en otras la espuma del mar como el coral. A veces se asemeja a una lámpara de pared urbana a escala de la pared y en otros, una especie de toldo de una tienda imaginaria invisible. Independientemente de lo que parece, era una oportunidad para desarrollar un nuevo tipo de sistema de construcción.

La Cuna es tanto una escultura, ya que es una aproximación a la estructura en la toma de experimentación en la era post-digital. Estábamos interesados en explorar formas de producción de gran escala de auto-organización en estructuras. Soporte se compone de una “informal” disposición de las partes, la relación entre cada uno no puede ser modelados con precisión con el software digital. El trabajo es, sin embargo, una consecuencia de la tecnología digital.

Un concepto clave para el técnico es el “empaquetamiento de esferas” – el fenómeno por el cual varias pelotas apretadas y auto-organizardas bajo el efecto de la gravedad, un proceso que podríamos tener sólo aproximida, en el mejor de los casos, se utilizan modelos informáticos. El software fue útil para visualizar la cuna y el diseño en forma general del encofrado utilizado para hacerlo, pero no para predecir donde las esferas se han posicionado en el mundo físico.

El proceso de fabricación era un poco como el proceso de la cerámica barbotina , excepto que en lugar de vertir el deslizamiento de cerámica en un molde que “vierte” cientos de esferas. A nuestro entender, esta fue la primera vez que esta técnica ha sido utilizada.

 

 

 

 

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