Dreamer Administrador

Registrado: 18 Dic 2006 Mensajes: 1594
|
Publicado: Vie Jun 15, 2007 8:59 pm Título del mensaje: Composición con Camera Match en max 4 |
|
|
Composición con Camera Match en max 4
A continuación intentare explicar lo más claro posible el proceso a seguir para realizar una buena composición de imágenes creadas por ordenador e imágenes reales mediante la utilidad Camera Match del MAX 4.
Lo que haremos en el tutorial será grabar con la cámara de video una toma y luego incorporar objetos 3D en la escena. La cámara del Max debe moverse exactamente igual que la camara real, y aquá es donde entra en juego el 3D Studio Max con la utilidad Camera Match.
:: Preparación de la escena ::
Lo primero que debemos hacer antes de utilizar el Max es tener bien claro lo que queremos hacer y lo que podemos hacer. El proceso más importante y más complicado de este tutorial es el de obtención de medidas.
En la escena que vamos a filmar deberemos tener varios puntos clave sobre los que tomaremos las medidas. Hay una serie de normas que hay que cumplir para que el proceso salga bien:
* Debe haber 5 puntos como mínimo en el video.
* Todos los puntos no pueden ser coplanarios, asi que al menos uno de ellos deberá estar en otro plano diferente.
* Es aconsejable que los puntos están esparcidos por toda la escena, para que el resultado final sea más preciso.
* Durante la grabación, los puntos clave no podrán salirse de la toma.
Una vez aclarados todos los requisitos, vamos a explicarlo mediante la toma que grab?.
En la imagen se ven los puntos que utilice para tomar las medidas. Cuatro están en el mismo plano y el quinto esta en la esquina del libro.
Al no estar todos en un mismo plano, podremos genererar trazar ahora un volumen y de esta forma tener de forma más organizada las medidas.
Como vemos en la imagen, si unimos los puntos, y continuamos las líneas, se genera un cubo alargado. Este cubo será el que generemos posteriormente en el max.
:: Creación de la cámara en MAX ::
Paso 1. Abrimos el MAX
Paso 2. Crearemos una caja con unas dimensiones proporcionales a las medidas que tenemos. La caja tendrá una subdivision interior respetando como siempre las medidas.
Paso 3. Haz clic en el menu superior Customize / Grid & Snap Settings y en la pestaía Snaps o Ajustes activa la opción V?rtice.
Paso 4. Haz clic en 3D Snap Toggle o pulsa la tecla "S" para activar el modo V?rtice.
Paso 5. Vete a la pestaía Crear/Ayudantes/Emular cámara y dale al boton Punto de cámara
Paso 6. A continuación crea los 5 puntos de cámara en los 5 vertices del cubo que coincidan con los puntos claves que hemos elegido.
Como tenemos activado el modo vertice, cuando pasemos junto a al v?rtice, nos saldra una cruz sobre dicho punto. Esto facilita mucho el proceso, ya que los puntos de cámara se crear? justo en la misma posición que los vértices del cubo.
Paso 7. El cubo que hemos creado simplemente nos ha ayudado a crear los puntos de cámara, asi que no queremos que salga en el render final. Podemos borrarlo de la escena o simplemente definirlo como objeto no renderizable, dando con el botón derecho sobre él , propiedades y desactivando la opción Renderizable.Yo aconsejo no borrarlo, ya que así se verán mejor los puntos de camara.
Paso 8. Ahora que ya tenemos los puntos de cámara creados, pondremos como mapa de entorno y fondo de visor el video original que hemos grabado con la cámara.
Para ello, vamos a Representar / Entorno y le damos a Mapa de Entorno. Seleccionamos Bitmap y luego el fichero de video.
Para ponerlo de fondo en el visor perspectiva, activamos este visor y vamos a Views / Fondo de Visor y activamos la opción Usar Fondo de Entorno y abajo la casilla Mostrar Fondo.
Paso 9. Como era de esperar, los puntos creados no coinciden con los puntos del fondo. Para ello, iremos a la pestaía Utilidades / Emular cámara e iremos ajustando cada punto de cámara con los puntos de fondo.
En la lista Info ptoc?m aparecerán los 5 puntos que hemos creados.
Seleccionamos el 1? y le damos al botón Asignar Posición. Ahora haremos clic sobre el punto que le corresponda en la imagen de fondo. Hecho esto, debería haber aparecido una cruz pequeía de color rojo sobre el fondo del visor.
Paso 10. Ahora repetiremos el mismo proceso con todos los puntos de cámara. Al final deberían verse en el visor los 5 puntos de cámara (X amarillas) y los 5 puntos de ajuste (+ rojos)
Paso 11. Una vez comprobadas las posiciones de todos los puntos, daremos al botón Crear cámara.
Hecho esto, podemos ver que se ha creado una cámara en la misma posición y con el mismo ángulo que la cámara real.
Cambia la vista perspectiva por la vista cámara y a partir de ahora trabaja solo con esta vista.
Paso 12. Si el video que has grabado no tiene movimiento de cámara, pasa al punto 1 del apartado Incorporación del objeto 3D y efectos. Si te has atrevido a mover la cámara, pasa al punto siguiente.
Paso 13. Casi hemos acabado la explicación, pero aun os queda mucho por hacer a vosotros. Ahora, lo que teneis que hacer es ajustar los puntos avanzando en la línea de tiempo. Ya que este proceso es el más aburrido de todos, os aconsejo modificar la posición de los puntos de ajuste cada 5 frames. lógicamente. si lo haces frame a frame el resultado final sera más ?ptimo pero tardarás muchisimo más.
Antes de ponerte a modificar la posición de los puntos, activa el modo ANIMAR.
Ahora sólo tienes que repetir el punto 9 y 10 con cada frame y darle a Modificar cámara en vez de Crear cámara.
En parte inferior puedes ver que aparece un dato informativo sobre el error de la cámara actual. Cuanto mas bajo sea el número, mejor.
Es aconsejable repasar la posición de todos los puntos, si el número es superior a 1.
:: Incorporación del objeto 3D y efectos ::
Paso 1. Una vez creada la cámara, incorporaremos a la escena objetos y efectos.
Para empezar, crea un corrector desde la vista Superior y ajusta la altura hasta que coincida con la altura de los 4 puntos de camara creados o con la base del cubo.
Situalo más o menos en la posición donde está la mesa. Ay?date mirando a la vista de la cámara.
Paso 2. Crea un nuevo material de tipo Matte / Shadow o Mate / Sombra. Activa la opción Recibir Sombras.
También puedes poner un reflejo. Para ello, selecciona el mapa Simetría Plana (Flat Mirror) en Reflejo. Dentro de los parámetros, desactiva la opción Usar Mapa de Entorno y modifica a tu gusto el nivel de desenfoque.
En mi ejemplo, active el reflejo porque como vemos en el video, la mesa También refleja.
Paso 3. Ahora crea alguna geometría más sobre el corrector y an?mala si lo deseas.
Paso 4. Para finalizar, crea las luces que creas convenientes y activa la opción Proyectar Sombras en las luces que quieras que proyecten sombra. Te puedo decir que la altura de la l?mpara de la mesa, es de 15cm más o menos y que proyecta una luz más amarillenta.
Paso 5. Ahora sólo queda renderizar la animación.
Espero que te haya servido de ayuda este tutorial y si tienes alguna duda sobre algo, enviame un mail a culebra3d@terra.es (No cambióis el asunto del mail por favor)
Tutorial Realizado por Jorge García [Culebra3D]
Pod?is encontrar este tutorial en www.max4ever.cjb.net
fuente: http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/t... _________________ Agradecer no cuesta nada
 |
|