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Definicion por wikipedia

Blender es software libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y MacOS X.

Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.

Historia
Origen

Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa “Not a Number Technologies” (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.

La compañía llegó a la bancarrota en 2002 y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de 100.000 €. El 18 de julio de 2003, Roosendaal creó sin ánimo de lucro la Fundación Blender para recoger donaciones; el 7 de septiembre se anuncia la recaudación como exitosa (participaron también ex empleados de NaN) y el código fuente se hizo público el 13 de octubre.
Blender en la Industria del CG

Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores independientes. En la industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar secuencias CGI (Imagen generada por ordenador). Existen proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente:

* Actualmente se está llevando a cabo la producción del primer largometraje animado realizado íntegramente con Software Libre, usando a Blender como principal herramienta; Se trata de Plumíferos, proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más, sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala. Se espera el estreno de Plumíferos para fines de 2007.

* Películas tales como Spiderman 2 que lo ha usado para hacer una previsualización de escenas (Screen-Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.

* Algunas propuestas más llevadas a la producción e integración con gráficos mediante Motion Track tales como “Friday or another day”. que es de los primeros esbozos de su uso a 35mm 1.

* Otros proyectos hechos en participación de diversos usuarios de Blender incluido Toon Rossendaal el cortometraje Elephants Dream 2 son experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su código fuente, aportando de esta experiencia a los demás usuarios con innovaciones fundamentales: Un sistema de control de gestos (Morph system), un sistema de composición de textura y post producción (Composite), entre otros.

* Tiene un largo camino por recorrer, Blender 3d tiene todas las bases que garantizan su desarrollo, en un futuro no muy lejano, dentro de los ámbitos profesionales más renuentes al uso de software libre siendo un embajador muy adecuado del mismo.More…

Características

* Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
* Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
* Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
* Edición de audio y sincronización de video.
* Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
* Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea o YafRay.
* Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
* Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
* Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
* Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
* Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
* Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

Blender

Blender uno de los mejores softwares de 3D y mas ensima GNU , esto significa que no debes pagar licencia por usarlo , solo debes respetar los creditos , esta genial herramienta existe ya hace mucho tiempo ,pero no se ha hecho muy popular debido a que casi todos usan Maya , Rhinoceros o 3d studio max , entonces la metodologia de trabajo cambia , pero al saber que no hay que pagar anualmente o mensualmente por la licencia , entonces lo aprendido mas vale la pena a largo plazo.

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Blender es un programa de diseño gratuito, creado por mienros de la compañia NEO-GEO, si la de las consolas, para este proyecto se creo una empresa paralela llamada “not a number” que se dedica a vender los manuales, merchandaisin y las C-key para uso comercial. Lo mas importante de este programa es que es multiplataforma, tenemos desde versiones para Sun Solaris, pasando por SGI, Linux, el de Billy, BeOs … y alguno mas eso implica que funciona en multitud de maquinas distintas con los correspondientes cambios de rendimiento, no correra iguan en un SGI que en un PC con cualquier operativo.
Otra caracteristica a destacar es la versatiilidad y potencia del programa sin ningun plugin adicional, nurbs, metaballs, beizers, mesh, m-meshes ,un pequeño video editor ,curvas de movimiento ,particulas ,flares ,orientado a objetos ,… no tiene nada que envidiar a sus supuestos hermanos mayores como el MAX o Lightwave muchisimo mas caros aun para uso comercian (la C-key cuesta unos 95Euros que vienen a ser sobre 13.000 ptas).
Empecemos por el principio, donde consegirlo http://www.blender.nl es la direccion de donde lo podeis bajar la version ultima a la escritura de este documento es la 1.72 que es la primera gratuita en su totalidad, su tamaño es de 1Mb aprox para cualquier plataforma.

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Un vez descargado y descomprimido ya podemos ejecutarlo, en principio nos saldra una pantalla con una sola vista, esto normalmente no es muy util asi que haremos una pantalla de inicio de 4 vistas, perfil derecho, perfil izquierdo, planta y camara son los que yo normalmente utilizo; blender soporta hasta 64 vistas en una misma pantalla pero parece poco probable que pasemos de mas de 5 o 6, mas que nada porque a no ser que tengas un monitor de mas de 21″ no veras nada.

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Para ello tendermos que llevar el raton al limite entre la barra de botones y la vista, en la parte baja de la pantalla, veremos que el cursor se convierte en una doble flecha. Cuando esta en doble flecha pulsamos el boton del medio del raton (los dos botones si no tenemos tercer boton) y nos preguntara split? al pulsat en split veremos una barra que podemos mover de derecha a izquierda, cuando la division este mas o menos hacia el medio pulsamos en boton de la izq y vemos que tenemos dos vistas.

———————————————————–More…

Acto seguido ponemos de nuevo el cursor del raton en la barra divisoria del medio, vemos que nos vuelve asalir la dole flecha pulsamos de nuevo el boton del medio y nos pregunta split?, pusamos en split y dividira uno de los lados en dos, si repetimos el proseso nos dividira el lado contrario en dos teniando asi ya 4 vistas. Para ver en cada vista lo que queremo pondremos el cursor sobre ella y jugaremos con el teclado numerico.
7 -vista superior o planta
1 -vista frontal
3 -viata lateral derecha
. -centra la vista en el objeto seleccionado
5 -pasa a vista isometrica
4,8,6,2 -mueven la vista a izq, arriba,der, abajo en forma de rotacion

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Al pulsar con el raton en uanvista vemos que movemos de posicion un cursor rojo, ese cursor indica el punto exacto en el que insertara el nuevo objeto, si pulsamos la letra C vemos que se centra la vista respecto a ese cursor.
Posocionamos ese cursor donde queramos y vamos a insertar nuestro primer objeto, para ello pulsamos la barra espaciadora y nos saldra un me

menu, en el pinclaremos en Mesh y luego en el sub menu en Cube.

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Una vez insertado el cubo (es recomendale para verlo bien para a vista isimetrica con el 5 del teclado numerico) nos fijamos que si aproximamos el cursor a un vertice y pulsamos el boton derecho, este queda seleccionado, si nos movemos a otro y hacemos lo mismo el nuevo queda seleccionado y el viejo se deselecciona. Si mientras seleccionamos mantenemos pulsada la tecla Shift (mayusculas) vemos que hacemos selecciones multiples, y si hacemos lo mismo pero con la tecla CTRL (control) vemos que añadimos vertices.
Si seleccionamos un vertice y pulsamos la letra G vemos que podemos mover ese vertice a nuestro antojo, solo con mover el raton (tambien con las flechas del cursor), si mientras movemos pulsamos CTRL vemos que los movimientos son en unidades completas. Si pulsamos B una vez vemos que nos salen dos lines cruzadas, si pinchamos y arrastramos vemos que se diuja una ventana de seleccion, todos los puntos dentro de estaventana que daran seleccionados. Si pulsamos B dos veces nos dale un circulo con el seleccionaremos los puntos que se encuentren en el area del circulo, con + y - del teclado numerico aremos este circulo mas o menos grande, una vez terminemos de seleccionar pulsaremos ESC.
Hasta ahora hemos trabajado en lo que se llama modo edicion, en este modo solo podemos insertar objetos y modificarlos a nivel de vertice, si queriamos mover el cubo entero teniamos que seleccionar sus 8 vertices. Cuando insertamos un objeto entramos en el modo edicion de ese objeto y todo lo que agamos apartir de ahi lo estamos haciendo sobre el mismo objeto, es decir, yo inserto un cubo y lo deformo y luego inserto otro cubo y lo de formo, lo que yo tengo ahora para el programa es un ojeto formado por dos cubos deformados, no dos cubos deformados que es lo que yo veo, si pulso la tecla TAB (tabulador) salgo del modo edicion y lo veo si ahora pincho con el boton der en cualquiera de los dos cubos me selecciona los dos, sin embargo si yo ahora inserto otro cubo y luego pulso TAB, veo que este nuevo cubo es un objeto independiente del otro.
Vamos a ver unas cuantas teclas de edicion de objetos/vertices:
G - Mover
R - Rotar
S - Escalar
B - seleccionar por ventana
A - seleccionar/deselecionar todo
F12 - render
Con esto ya se puede empezar ha hacer uno sus pinitos con blender. Todas las opciones son accesibles mediante el menu que sale con la barra spaciadora.

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