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Arquitectura 

Video de Arquitectura interior hecho con el plugin vray en 3d studio max

descripción del autor:
Vray 3D Architecture Interior Animation - Animación 3D Vray interior :: 3D renders - Infografías 3D
Please visit us at www.proyectodigital.com

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Agua en real flow con mezclas en Vray , que agua tan real , Intentelo no creo que se arrepientan con real flow , debido a que es un clasico de los complementos en la animación

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Modelando pie de estraterrestre en 3d studio max

3Delight - Motor de render profesional con técnicas de iluminación global

3D light , es un sistema PRO de renders para diseñadores que quieren llegar a tener un realismo en sus renders

Características:

3Delight es una alternativa a Renderman, un motor de render de carácter profesional capaz de generar imágenes fotorealistas.

Uno de los factores más importantes a la hora de conseguir resultados fotorealistas es, sin duda, la iluminación de la escena. Para conseguirlo, 3Delight utiliza técnicas de iluminación por “ray tracing” e iluminación global. Dos importantes referencias que aseguran resultados sencillamente espectaculares.

Además d las técnicas de iluminación, 3Delight permite incluir “motion blur”, jugar con la profundidad de campo, trabajar con geometrías complejas, utilizar antialiasing de alta calidad y sistemas de sombreado avanzado.

Eso sí, para sacarle el máximo rendimiento hay que saber programar “shaders”. En esta versión, todo se hace por línea de comandos.

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(more…)

Definicion por wikipedia

Blender es software libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creacin de grficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el cdigo fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y MacOS X.

Tiene una muy peculiar interfaz grfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clsico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre stas, como la configuracin personalizada de la distribucin de los mens y vistas de cmara.

Historia
Origen

Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicacin propia por el estudio de animacin holands NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fund la empresa “Not a Number Technologies” (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.

La compaa lleg a la bancarrota en 2002 y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de cdigo abierto y gratuito bajo los trminos de la GNU GPL a cambio de 100.000 €. El 18 de julio de 2003, Roosendaal cre sin nimo de lucro la Fundacin Blender para recoger donaciones; el 7 de septiembre se anuncia la recaudacin como exitosa (participaron tambin ex empleados de NaN) y el cdigo fuente se hizo pblico el 13 de octubre.
Blender en la Industria del CG

An siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptacin de muchos animadores independientes. En la industria de Generacin de grficos avanza como un proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar secuencias CGI (Imagen generada por ordenador). Existen proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente:

* Actualmente se est llevando a cabo la produccin del primer largometraje animado realizado ntegramente con Software Libre, usando a Blender como principal herramienta; Se trata de Plumferos, proyecto que est impulsando el desarrollo de Blender an ms, sobre todo a nivel de animacin y manejo de libreras a gran escala. Se espera el estreno de Plumferos para fines de 2007.

* Pelculas tales como Spiderman 2 que lo ha usado para hacer una previsualizacin de escenas (Screen-Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.

* Algunas propuestas ms llevadas a la produccin e integracin con grficos mediante Motion Track tales como “Friday or another day”. que es de los primeros esbozos de su uso a 35mm 1.

* Otros proyectos hechos en participacin de diversos usuarios de Blender incluido Toon Rossendaal el cortometraje Elephants Dream 2 son experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su cdigo fuente, aportando de esta experiencia a los dems usuarios con innovaciones fundamentales: Un sistema de control de gestos (Morph system), un sistema de composicin de textura y post produccin (Composite), entre otros.

* Tiene un largo camino por recorrer, Blender 3d tiene todas las bases que garantizan su desarrollo, en un futuro no muy lejano, dentro de los mbitos profesionales ms renuentes al uso de software libre siendo un embajador muy adecuado del mismo.More…

Caractersticas

* Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamao de origen realmente pequeo comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
* Capacidad para una gran variedad de primitivas geomtricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacos, NURBS, metaballs.
* Junto a las herramientas de animacin se incluyen cinemtica inversa, deformaciones por armadura o cuadrcula, vrtices de carga y partculas estticas y dinmicas.
* Edicin de audio y sincronizacin de video.
* Caractersticas interactivas para juegos como deteccin de colisiones, recreaciones dinmicas y lgica.
* Posibilidades de renderizado interno verstil e integracin externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea o YafRay.
* Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
* Blender acepta formatos grficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. Tambin puede leer ficheros Inventor.
* Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lgicos. Para ms control se usa programacin en lenguaje Python.
* Simulaciones dinmicas para softbodies, partculas y fluidos.
* Modificadores apilables, para la aplicacin de transformacin no destructiva sobre mallas.
* Sistema de partculas estticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

bongo

Bongo es uno de los plug in que se le agrega a rhinoceros para poder hacer una animacion , los que tengan experiencia en 3d studio max , se daran cuenta que es la misma logica de trabajo al animar , podran encontrar el software en http://www.bongo3d.com/ o http://www.es.bongo3d.com/ a pesar de su obvia animacion de cuadro por cuadro , se puede trabajar sin problemas , claro siempre antes elegir tu motor de render favorito.

Blender

Blender uno de los mejores softwares de 3D y mas ensima GNU , esto significa que no debes pagar licencia por usarlo , solo debes respetar los creditos , esta genial herramienta existe ya hace mucho tiempo ,pero no se ha hecho muy popular debido a que casi todos usan Maya , Rhinoceros o 3d studio max , entonces la metodologia de trabajo cambia , pero al saber que no hay que pagar anualmente o mensualmente por la licencia , entonces lo aprendido mas vale la pena a largo plazo.

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Blender es un programa de diseo gratuito, creado por mienros de la compaia NEO-GEO, si la de las consolas, para este proyecto se creo una empresa paralela llamada “not a number” que se dedica a vender los manuales, merchandaisin y las C-key para uso comercial. Lo mas importante de este programa es que es multiplataforma, tenemos desde versiones para Sun Solaris, pasando por SGI, Linux, el de Billy, BeOs … y alguno mas eso implica que funciona en multitud de maquinas distintas con los correspondientes cambios de rendimiento, no correra iguan en un SGI que en un PC con cualquier operativo.
Otra caracteristica a destacar es la versatiilidad y potencia del programa sin ningun plugin adicional, nurbs, metaballs, beizers, mesh, m-meshes ,un pequeo video editor ,curvas de movimiento ,particulas ,flares ,orientado a objetos ,… no tiene nada que envidiar a sus supuestos hermanos mayores como el MAX o Lightwave muchisimo mas caros aun para uso comercian (la C-key cuesta unos 95Euros que vienen a ser sobre 13.000 ptas).
Empecemos por el principio, donde consegirlo http://www.blender.nl es la direccion de donde lo podeis bajar la version ultima a la escritura de este documento es la 1.72 que es la primera gratuita en su totalidad, su tamao es de 1Mb aprox para cualquier plataforma.

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Un vez descargado y descomprimido ya podemos ejecutarlo, en principio nos saldra una pantalla con una sola vista, esto normalmente no es muy util asi que haremos una pantalla de inicio de 4 vistas, perfil derecho, perfil izquierdo, planta y camara son los que yo normalmente utilizo; blender soporta hasta 64 vistas en una misma pantalla pero parece poco probable que pasemos de mas de 5 o 6, mas que nada porque a no ser que tengas un monitor de mas de 21″ no veras nada.

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Para ello tendermos que llevar el raton al limite entre la barra de botones y la vista, en la parte baja de la pantalla, veremos que el cursor se convierte en una doble flecha. Cuando esta en doble flecha pulsamos el boton del medio del raton (los dos botones si no tenemos tercer boton) y nos preguntara split? al pulsat en split veremos una barra que podemos mover de derecha a izquierda, cuando la division este mas o menos hacia el medio pulsamos en boton de la izq y vemos que tenemos dos vistas.

———————————————————–More…

Acto seguido ponemos de nuevo el cursor del raton en la barra divisoria del medio, vemos que nos vuelve asalir la dole flecha pulsamos de nuevo el boton del medio y nos pregunta split?, pusamos en split y dividira uno de los lados en dos, si repetimos el proseso nos dividira el lado contrario en dos teniando asi ya 4 vistas. Para ver en cada vista lo que queremo pondremos el cursor sobre ella y jugaremos con el teclado numerico.
7 -vista superior o planta
1 -vista frontal
3 -viata lateral derecha
. -centra la vista en el objeto seleccionado
5 -pasa a vista isometrica
4,8,6,2 -mueven la vista a izq, arriba,der, abajo en forma de rotacion

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Al pulsar con el raton en uanvista vemos que movemos de posicion un cursor rojo, ese cursor indica el punto exacto en el que insertara el nuevo objeto, si pulsamos la letra C vemos que se centra la vista respecto a ese cursor.
Posocionamos ese cursor donde queramos y vamos a insertar nuestro primer objeto, para ello pulsamos la barra espaciadora y nos saldra un me

menu, en el pinclaremos en Mesh y luego en el sub menu en Cube.

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Una vez insertado el cubo (es recomendale para verlo bien para a vista isimetrica con el 5 del teclado numerico) nos fijamos que si aproximamos el cursor a un vertice y pulsamos el boton derecho, este queda seleccionado, si nos movemos a otro y hacemos lo mismo el nuevo queda seleccionado y el viejo se deselecciona. Si mientras seleccionamos mantenemos pulsada la tecla Shift (mayusculas) vemos que hacemos selecciones multiples, y si hacemos lo mismo pero con la tecla CTRL (control) vemos que aadimos vertices.
Si seleccionamos un vertice y pulsamos la letra G vemos que podemos mover ese vertice a nuestro antojo, solo con mover el raton (tambien con las flechas del cursor), si mientras movemos pulsamos CTRL vemos que los movimientos son en unidades completas. Si pulsamos B una vez vemos que nos salen dos lines cruzadas, si pinchamos y arrastramos vemos que se diuja una ventana de seleccion, todos los puntos dentro de estaventana que daran seleccionados. Si pulsamos B dos veces nos dale un circulo con el seleccionaremos los puntos que se encuentren en el area del circulo, con + y - del teclado numerico aremos este circulo mas o menos grande, una vez terminemos de seleccionar pulsaremos ESC.
Hasta ahora hemos trabajado en lo que se llama modo edicion, en este modo solo podemos insertar objetos y modificarlos a nivel de vertice, si queriamos mover el cubo entero teniamos que seleccionar sus 8 vertices. Cuando insertamos un objeto entramos en el modo edicion de ese objeto y todo lo que agamos apartir de ahi lo estamos haciendo sobre el mismo objeto, es decir, yo inserto un cubo y lo deformo y luego inserto otro cubo y lo de formo, lo que yo tengo ahora para el programa es un ojeto formado por dos cubos deformados, no dos cubos deformados que es lo que yo veo, si pulso la tecla TAB (tabulador) salgo del modo edicion y lo veo si ahora pincho con el boton der en cualquiera de los dos cubos me selecciona los dos, sin embargo si yo ahora inserto otro cubo y luego pulso TAB, veo que este nuevo cubo es un objeto independiente del otro.
Vamos a ver unas cuantas teclas de edicion de objetos/vertices:
G - Mover
R - Rotar
S - Escalar
B - seleccionar por ventana
A - seleccionar/deselecionar todo
F12 - render
Con esto ya se puede empezar ha hacer uno sus pinitos con blender. Todas las opciones son accesibles mediante el menu que sale con la barra spaciadora.

Hola , , mirando por el google earth, he visto que el trabajo de los modeladores digitales en sketchup es bajo refiriendome a las capitales de los paises , pero al ver el prque sucedia esto me di cuenta que el sketchup solo trae la herramienta poligonos en el Google Earth PLUS , esta herramienta hacemas facil la modelacion digital de un 3d de cualquier edificio , ya que trabajar con el zoom y la resolucin maxima de Google Earth , podemos ver las diferencias especto a Newyork y sus levantamientos

La moneda , la torre entel ( santiago de Chile)
la moneda

la alameda

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La telefonica ( santiago de Chile)

Telefonica

La telefonica erronea , esta sobredimensionada y fuera de escala respecto a la otra ( santiago de Chile)

La telefonica erronea

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Newyork ( Newyork de EEUU )

newyork

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Buenos Aires ,Argentina

Buenos Aires Argentina

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Lima , Peru

 

lima

lima peru

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