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Bienvenidos al Futuro , video conferencia holografica

Hola , ¿quien se acuerda de la ilucionante y conceptual pelicula Matrix? que nos dejo a todos los Arquitectos con la boca abierta por su gran contenido conceptual presente en las imagenes , aqui les coloco el video “Neo y el Arquitecto de la Matrix”

ImageShack

Fachada que deja ver su interior al moverse de un lado en forma circular , interactuando con el exterior e interior sin limite de estructura
comentario del autor del video:
Un puntazo de video si es ficcion me gustaria saber como lo hacen y si no como pueden hacer que gire es un puntazo


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Opiniones de American Institute of Architects sobre Google Earth

  • Google Earth se a convertido de una de las mejores herramientas para orientarnos en terreno a aquellos que estamos en el mundo de la proyección de obras en terrenos reales , realmente un gran apollo , un poco mas cercano a la realidad en la teoria.

La vida en 50 años en las ciudades
Interesante serie , para plantearse los nuevos desafios que nos llegan como profesionales de la materia , rascacielos , torres , vehiculos que vuelan , cambios en los habitos de vida
Capitulos 1

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Capitulo 2

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Metal Shutter Houses es uno de los últimos proyectos de Shigeru Ban el arquitecto japonés conocido por las Casas de Papel y la Iglesia de papel que construyó en Kobe, con motivo del terrible terremoto.

Metal Shutter Houses son unas viviendas en Manhattan, Nueva York, que llaman la atención por su sistema de persianas metálicas motorizadas, que dan la posibilidad de mostrar el edificio totalmente cerrado o abierto. Además de las persianas, las viviendas también cuentan con un muro cortina abatible, que hace que el contacto con el exterior sea totalmente directo.

Con este sistema los apartamentos se pueden abrir completamente al exterior, eliminando las barreras entre interior y exterior, gozando de una experiencia realmente atípica en una zona urbana tan agresiva como Manhattan.

Metal Shutter Houses es un sorprendente y flexible edifico de 11 plantas, aún en construcción, en el moderno West Chelsea, un distrito poblado sobre todo por artistas junto a construcciones como el ICA de Frank Gehry o el Bloque de Apartamentos de Cristal de Jean Nouvel. Es el primer proyecto residencial de Shigeru Ban en Estados Unidos en el que explora las relaciones espaciales entre interiores y exteriores, realizando nueve viviendas en dúplex, con un sistema de persianas motorizadas, que juegan con la dualidad cerrado o abierto, creando un gran contraste entre las dos situaciones.

Cada unidad se compone de un “nivel universal”, un espacio ininterrumpido que puede dividirse en otros más pequeños, zonas privadas con puertas correderas de cristal. Todas las viviendas tienen pavimentos de roble blanco, un gran salón de doble altura, un espacio flexible biblioteca-dormitorio, un estudio y terraza exterior. Las paredes están lacadas en blanco y el mobiliario está en parte diseñado por Ban.

En la planta baja se encuentra el hall de entrada y una galería de arte.


Fuente | Worldarchitecturenews

fuente: http://tecnologiayarquitectura.blogspot.com/
descripción :Blog dedicado a lo último en tecnología, diseño, ciencia, arte y arquitectura. Selecciones de las obras y avances más representativos de la actualidad

SceneCaster es una aplicación online que nos permite realizar escenas de interiores en 3D (próximamente también se podrán realizar exteriores) para simular ambientes de un forma muy fácil.

Es necesario registrarse para poder guardar tus diseños, pero no lo es para poder visualizar la utilidad.

Para empezar tu diseño puedes dar las dimensiones de una habitación rectangular, utilizar una plantilla o dibujar tu mismo la geometría de la habitación. Después empezaremos a decorar el interior utilizando todo tipo de objetos y mobiliario que pone a nuestra disposición el programa, y si no tenemos bastante también podemos utilizar la extensa galería de objetos 3D de Google.

Los resultados podemos ir visualizándolos alternando la vista en 2D con la 3D, en la que podemos rotar, movernos por la escena, controlar la iluminación de la escena, tomar instantáneas de la vista que elijamos, imprimir la escena, etc.

En general Scenecaster es una utilidad online bastante completa, que nos puede ser muy útil, con unas vistas 3D casi profesionales.

Web | SceneCaster

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Una división del MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, llamada Smart Cities Group han diseñado estos pequeños “City Car”.

Estos pequeños ingenios funcionan con energía eléctrica y pueden ser apilados unos con otros, al estacionar, con lo que se pueden apilar entre 6-8 City Car ocupando tan solo una plaza de aparcamiento. Además gozan de una magnífica maniobrabilidad, pudiendo girar sus ruedas 90 grados, facilitando notablemente la tarea de aparcar.

En fin, unos coches ecológicos que ayudan a luchar contra la falta de espacio para aparcamiento en las ciudades de hoy en día.

Fuente | SciFiTech

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Gyre es la última obra construida de MVRDV en la calle Omotesando, en Tokyo, inagurada el pasado 1 de Noviembre.

Es un edificio que contiene restaurantes y tiendas, incluyendo la nueva tienda de MOMA.





Fuente | Dezeen

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CADoogle es una web, aún en fase beta, en la que podemos buscar todo tipo de archivos CAD en formato DWF. Se puede encontrar planos de todo tipo, desde despieces de piezas de ingeniería, planos de edificios y viviendas, planos de terrenos, etc, en 2D y 3D, que podemos visualizar en la misma web. Además la web nos ofrece también la posibilidad de incluir la vista de los archivos en nuestra propia web, al estilo de los vídeos de youtube.

La web utiliza el visualizador de archivos DWF de Autodesk, Freewheel.

Web | CADoogle

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¿Hará un frío tan insoportable en el piso 300 que no dejará disfrutar las vistas? A unos 1.000 metros de altura, ¿cómo cambian las escalas? ¿Qué tamaño adquieren los coches, la gente, la calle, los árboles, los parques? ¿Aguantaría cualquier temperamento templado reuniones de comunidad en una casa con 100.000 vecinos? Serán preguntas que deberán hacerse en un futuro los habitantes de las ciudades verticales, las hijas mayores de los rascacielos, las amantes, entre pecaminosas y sugerentes, que habitan hoy la imaginación de muchos arquitectos de todo el mundo y a las que los españoles no son ajenos, sino protagonistas. Es el caso de Rosa Cervera y Javier Pioz, autores del proyecto de la Torre Biónica, un mastodonte pensado para Shanghai, con 1.228 metros de altura, que se fue al traste tras la tragedia de las Torres Gemelas pero que, parece, no ha muerto definitivamente.

Dos exposiciones organizadas a raíz del año de España en China, previstas para enero y mayo de 2008 en Pekín y Shanghai, reactivan la utopía de una idea que quedó aparcada en 2001. Allí, en esas ciudades de crecimiento imparable, obligadas a desarrollarse hacia arriba y no horizontalmente, como ocurre en Europa, volverá a mostrarse esta posmoderna torre de Babel. Altiva, luminosa, una aldea de ciencia-ficción, con su kilómetro superado.

¿Hasta dónde se puede llegar? La verdad es que la lucha discurre metro a metro y que un salto del doble cuando la marca está en 600 parece difícil. Aun así, la Torre Biónica no es el único proyecto de estas características. En Japón también existe otro, impulsado por la empresa Takenaka Corporation, llamado La Ciudad del Cielo: más de 1.000 metros para oficinas, viviendas y usuarios variados que cada 10 plantas contaría con jardines y espacios públicos. Podría llegar a acoger a diario a 150.000 personas.

Siguen siendo utopías, sueños locos, sujetos a la audacia y a la suerte, muchas veces. Aunque, por el momento, a los ojos de Javier Pioz, resultan ilusiones posibles que han conseguido desarrollar a su alrededor toda una filosofía de la que él y su mujer y socia, Rosa Cervera, se han convertido en divulgadores: la arquitectura biónica. “Las respuestas de la arquitectura biónica son sencillas: la naturaleza lo hizo antes y lo hizo mejor”, asegura Pioz.

Su obsesión por los rascacielos comenzó en Nueva York, donde se especializó en este tipo de construcciones. Allí vio que la ciencia biónica era aplicable a la arquitectura: “Es curioso, porque la ciencia biónica surgió en la antigua URSS y en Estados Unidos impulsada por la necesidad de armamento. Trata de aprender de los comportamientos naturales, del vuelo de un pájaro, como ya hizo Leonardo da Vinci, el primer biónico”, explica Pioz.

Con esa sencilla visión, después desarrollada científicamente, ya ha proyectado varias cosas. “En este tiempo, después de que las autoridades chinas pararan el proyecto tras el trauma del 11 de septiembre, han ido surgiendo hijos de la Torre Biónica”. Habla de un proyecto que ya está en marcha para Calcuta, en India, que será el más alto de la ciudad: dos torres de 150 metros, “el techo de India actualmente”, que albergarán el Hotel Intercontinental. Son los hijos verticales, pero también los hay horizontales: “La Ciudad España, en Feng-Xiang, una población con aires latinos para la que hemos aplicado el concepto de plaza, lo más característico de la arquitectura española, para los espacios públicos y edificios oficiales”. En esa zona también habrá ciudades inglesas o alemanas. La gracia está precisamente en el tópico. “Sólo nos pusieron una condición, que usáramos tejas rojas, pocas o muchas, pero que las hubiera”.

Pero su gran reto sigue siendo la Torre Biónica. Hace falta imaginar mucho, comparar con cosas reales para hacerse una idea de su dimensión. La edificación se sostendría sobre una base de 260 - 160 metros, tendría 300 pisos, sería cuatro veces la Torre Eiffel. ¿Cuánto costaría? “Los cálculos son de 10.500 millones de euros, hablamos de dos millones de metros cuadrados construidos”.

Shanghai parece el lugar propicio para eso. Y un coste así sólo podría ser asumido con hoteles de por medio. La población flotante de la ciudad china es el doble que la de sus habitantes normales, 15 millones de personas. “Así que la mitad de las plazas de la Torre, 50.000, serán para hotel”. En total, entre hotel y vivienda, hablamos de Cuenca y Huesca juntos o de meter una ciudad del extrarradio de Madrid, como Alcobendas o Parla, en un edificio.

La necesidad del crecimiento vertical es algo evidente en las montañas de cemento que se ven en Shanghai. Su alcalde en el año 2000 así se lo dijo a Pioz. “Puede que ahora no sea necesario, pero en pocos años, habrá que construir varias”, me dijo. Lo sabía bien el administrador de una ciudad en cuyo radio, que para hacernos una idea va de la Puerta del Sol hasta Villalba, a 45 kilómetros del centro de Madrid, hay 5.000 edificios de más de 100 metros.

La ciudad como referente

José María Ezquiaga, premio nacional de Urbanismo, celebra que dos españoles centren un debate en la arquitectura mundial con un proyecto, pero no tiene mucha fe en el crecimiento vertical. “Nunca un edificio puede sustituir a una ciudad”, asegura Ezquiaga. “Las ciudades están hechas de heridas, de cicatrices. El artefacto más complejo de nuestra civilización se llama ciudad y estos edificios no pueden ni deben sustituirlo. No debemos perder nuestros espacios públicos, ni las calles, ni las plazas. El civismo surge de los espacios públicos”, afirma.

Arquitectos más que consagrados, como Rafael Moneo, tampoco creen en estas propuestas. “Los desarrollos horizontales son mucho más cómodos en todos los aspectos de la vida. El crecimiento horizontal consume más suelo, cierto, pero es mejor vivir pegados a él. Hoy el poder económico legitima casi todo y para los empresarios tiene más ventajas ese crecimiento. Son más cómodas para ellos esas macroestructuras que crecer moderadamente y con tiempo. Se mueve todo más por impulsos financieros que por racionalidad y eso produce demasiado oportunismo”.

Vídeo sobre la Torre Biónica en el programa Redes, con una entrevista a Eloy Celaya, uno de los colaboradores de este proyecto.

Fuente | El País
Webs | Torrebiónica | Rosa Cervera y Javier Pioz

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Así como una pipa es una pipa, una casa a veces es una casa. hacer arquitectura es tomar decisiones, decisiones de todo tipo, con innumerables referencias y como no, con dramáticas consecuencias. pero ¿que pasa si el rango de decisiones es muy escueto? ¿que ocurre cuando no hay grandes obstáculos que saltar, no es necesario hacer planteamientos maximalistas, no existen situaciones revulsivas? pues en nuestro caso ocurre que sale una casa. los arquitectos siempre queremos hacer otra cosa respecto a la que nos encargan. cuando te encargan un hospital haces un hotel, cuando un hotel un rascacielos, cuando te encargan una escuela haces un parking, etc.

Aquí no. Cuando nos encargaron esta casa, después de analizar el lugar, el programa, la geología, las condiciones urbanas, las aspiraciones de los clientes, resulta que no sería honesto hacer una granja o hacer un museo. había que hacer una casa e hicimos una casa. Puede parecer paradójico pero hay encargos en que lo que prima es la honestidad por encima de la ambición del arquitecto o la del cliente o ambas. La clave es saber cuando hay que ser honestos y cuando perversos, cuando hay que asumir crudamente la lógica plana de un proyecto o cuando hay que entregarse a una lógica extrema, cuando la arquitectura es una continuidad o debe ser un revulsivo, cuando hay que pensar en grande y cuando en pequeño y esta casa esta pensada desde lo pequeño, casi lo ínfimo, pensada del detalle al espacio y no del espacio al detalle.

1.- La casa no tiene puertas ni pasillos. La estrategia es doble; por un lado crear un recibidor-entrada que una vez estas dentro te da la sensación de estar fuera. Este recibidor es el eje de circulaciones de la casa, el único pasillo posible. La otra estrategia es colocar el área de los padres en un volumen y la de la hija en otro. De esta manera la casa se forma a partir de una hache “H”. A levante el volumen más alto (cocina-comedor-sala en planta baja y habitación padres–baño-despacho en planta primera) y a poniente el más bajo (habitación-baño). estos dos volúmenes se relacionan a través del recibidor. El resultado es que aún siendo una casa muy comedida en sus dimensiones, el espacio fluye constantemente y da la sensación que es mucho más grande. no hay puertas que cierren una visual, no hay pasillos infrautilizados, todo metro cuadrado está optimizado para un uso regular e intenso.

2.- La relación entre exterior e interior se realiza a través de un colchón de aire de 60 cms. El plano de ventana y el plano de fachada difieren de estos 60cms. esto crea un espacio intermedio, indeterminado e intersticial entre dentro y fuera. Una especie de airbag transparente. El resultado es que el paisaje ajardinado del entorno entra en la casa acotadamente, enmarcadamente. este “airbag” de 60cms transforma totalmente la habitual sensación que tenemos al relacionarnos con el exterior a través de una ventana. este espacio intermedio enfatiza el paisaje tal y como enfatiza un marco una obra pictórica. Otra consecuencia de este “grueso innecesario” es la calidad de la luz. Hay mucha luz en esta casa pero poco sol, la luz al rebotar sobre el grueso del antepecho de la ventana la dota de una enorme gama de matices, de tonalidades, de color. La luz deja de ser una fuente indiscriminada de claridad y adquiere el papel de “descubridor” del espacio, “hace visible” el espacio.

3.- La disposición en H de la casa tenia un problema de intimidad, no tanto la intimidad necesaria de sus habitantes sino la del cuerpo arquitectónico mismo. La forma de la casa la hacia demasiado externa, demasiado abierta, demasiado evidente, y nuestra casa es de naturaleza tímida, de esa timidez que solo se vuelve elocuencia en la intimidad, en la distancia corta. Había que distanciarla, que filtrar su evidencia y hacerla más recogida. Decidimos primero colocar el plano de agua de la piscina como una prolongación de la habitación del cuerpo de poniente. Esto permite crear una distancia entre el observador y el observado. los tímidos nunca dejan que te acerques demasiado, al menos la primera vez. Después cerramos virtualmente el patio de entrada a la casa. apoyándonos en dos muretes a la manera de orejeras colocamos dos pequeños porches metálicos que a la vez que protegen del sol más duro, prolongan el “ritual” de entrar a la casa. En vez de entrar a la casa por la puerta entras previamente por un espacio abierto pero acotado, un espacio donde tanto puedes celebrar una fiesta como tomar el sol.

Un pre-espacio conformado por una mínima decisión.

Esta casa es una casa. sin prejuicios, sin a-prioris, sin querer ser nada más que una casa.










Fuente | Noticiasarquitectura
Web | Archikubik

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Byroglyphics es un proyecto, nacido en 2004, de un ilustrador y diseñador inglés llamado Russ. Russ parte de bocetos en papel y tinta, utilizando normalmente un simple bolígrafo Bic “Fino”, y después pasa estos bocetos a su Mac, para darle color y distintos efectos utilizando Photoshop.

Sus ilustraciones son normalmente retratos y algunas escenas urbanas de un grafismo muy personales inspirado en el mundo del cómic.







Web | byroglyphics

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En Seul están preparando el 3D-Cube, que es un dispositivo que nos permite visualizar vídeos con contenido en 3D, gozando de un gran realismo. Dispondrá de una resolución de 640×480, y será compatible con todo tipo de móviles, iPod, reproductores DVD, etc. Dispone de un potente chip que permite que el 3D-Cube sea totalmente portátil.

Será presentado en el CES 2008 en las Vegas, y se espera que esté en el mercado durante el primer trimestre de 2008.



Fuente | Aving

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Tras la muerte de Frank Lloyd Wright en 1959 fueron muchos los proyectos que quedaron inacabados o que no se llegaron a construir, entre ellos la Casa Massaro, que surge de los archivos de Wright. Joe Massaro, el propietario del sitio donde se ubica la construcción, encomendo a Thomas A Heinz la reconstrucción de esta casa a partir de sólo cinco bocetos originales. El trabajo de este ha sido realmente bueno, y no sorprende, ya que su conocimiento sobre la obra de Wright es muy extenso, habiendo escrito 30 libros sobre este y reconstruido más de 40 sus diseños.

La Casa Massaro es una construcción que parece brotar de las rocas, basada en un diseño de 1950, para un sitio espectacular en el Lago Petre Mahopac en el estado de Nueva York.

En gran parte de la construcción se ha mantenido el diseño original, como el voladizo de 24 metros que se extiende sobre el lago, y los tragaluces triangulares que iluminan varias estancias.










Fuente | Wallpaper

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